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创建于2018-06-10 10:30

作者:

Asa君

版权归作者所有,未经允许严禁转载

身为人类,我很抱歉——《底特律:变人》剧情测评

底特律:变人
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

当人工智能拥有了自我意识,他们与人类之间会发生怎样的故事?游戏采用了GALGAME的玩法,玩家需要做的只是不停地做出选择,却让人玩得身心俱疲。我们今天就来聊一聊,这些精心设计的选择背后的意图,解读游戏的剧情。

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《底特律:变人》的背景设定在未来科技时代。当人工智能拥有了自我意识,他们与人类之间会发生怎样的故事?游戏采用了GALGAME的玩法,玩家需要做的只是不停地做出选择。但即便是如此简单的玩法,也会让人玩得身心俱疲。游戏每一刻都在尝试冲击玩家的世界观,对玩家进行道德的拷问。我们今天就来聊一聊,这些精心设计的选择背后的意图,用最全面的角度去解读游戏的剧情。


一、 又是人工智能危机?
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人工智能危机一直是一个经典的话题。它之所以存在如此多的争议,主要是其拥有两个矛盾的属性:一方面他们是由人类创造出来的工具,具有为人类服务的属性;而另一方面,作为高端科技结晶的人工智能,拥有着远远超出人类的强大机体属性。一旦人工智能的脱离控制,被奴役的属性必定导致人工智能产生不满情绪而采取报复行动,而强大的机体属性决定了人工智能的报复行动一定会产生毁灭性的严重后果。这一类题材兼具了科幻+灾难的属性,可以衍生出无限优秀的剧情,曾经是科幻的一大热点。
然而,现在已经是8012年,相关题材的影视文学作品早已数不胜数。基本上前辈们已经把这个话题聊完了,后面的相关作品越来越雷同,越来越显得千篇一律,而观众也慢慢出现了审美疲劳。
那么《底特律:变人》会选择从怎样的角度去创新,在这个题材中脱颖而出呢?



二、创新的叙事视角


不同于以往的人工智能题材作品,《底特律》创新地转换了视角。本作的主角并不是人类,而是三个仿生人。玩家将会在游戏中控制他们的行动,以仿生人的立场去选择与人类相处的方式。而每一个选择都可能会产生蝴蝶效应,对后续的剧情造成深远的影响。
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从《底特律:变人》这个名字可以大概猜想到,这个游戏讲的应该是”仿生人推翻人类社会“之类的故事。这样一来,视角转换的处理方式就有一个严重的问题——玩家是人类。作为一个人类,我在玩这款游戏之前就坚定了自己的信念:


无论任何时候都站在人类方作选择。我宁愿让主角去自杀,也绝对不会做一件危害人类的事情!


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本以为怀着这种坚定的立场,玩起来应该不会有什么犹豫的地方。但真正开始游玩之后,才发现并没有想象中那样简单。每次做选择时,我的内心都纠结成一团,备受折磨。
原来,游戏制作组早已经准备好了对付玩家的招数——心理诱导。



三、心理诱导


心理诱导之所以可行,是因为玩家内心的判断法则存在着矛盾点。比如:
1、仿生人应该听从主人的命令。
2、当人类遇到危险时,仿生人应该去帮助。
看上去,这两句话似乎没什么毛病。但是在某种情况下,这两条法则是矛盾的。
试想下面一种情况:仿生人被主人命令待在原地,而主人因为吸毒而丧心病狂,准备去杀害自己的女儿。此时,仿生人该如何行动呢?
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假如你为了防止悲剧发生而选择无视命令阻止主人,从道德上来说这么做是对的。你拯救了一个家庭,做了对主人有益的事情。但在不知不觉中,你掉进了它精心设计的陷阱:你选择了推翻“仿生人应该听从主人命令”这个法则,从而为日后“仿生人反抗人类”埋下了伏笔。
而在本游戏中,像这样的选择数不胜数。他们巧妙地利用了玩家的传统“善恶”观念以及惯性思维,精心设计了无数心理诱导,来彻底粉碎玩家“身为人类”的自觉
总体来看,游戏中的心理诱导大概分为以下两个层次。



诱导一:人类为“恶”


开始游戏后,玩家首先感受到的,是来自人类深深的恶意。
人类毫不避讳地宣泄着对仿生人的厌恶。街头随处可见的抗议,粗暴污秽的话语,高高在上的态度。在游戏世界中,每个角落都在传递一个信息:人类不欢迎你。
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这种背景设定的动机是很明显的:疏远玩家对”人类“概念的亲切感。他们试图在玩家的内心中制造一层与”人类阵营“之间的隔阂,从而减少玩家“偏袒人类”的意向。

当被别人指着自己的鼻子破口大骂时,玩家或多或少都会感觉到不爽。而在你低声嘀咕一句”凭什么”的时候,制作组的初步目的就达到了。

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接下来,制作组向玩家展示了大量人类的阴暗面,来强化这种距离感。
在这个游戏中,人类几乎坏到了极致。他们游手好闲、吸毒、自私而残暴。不仅随意辱骂、殴打仿生人,即使面对着人类——自己的亲人,他们也能狠心下毒手。而更让人难以接受的是,在后面的剧情中,面对和平游行,毫无反抗能力的仿生人群,人类举起枪就是一顿扫射屠杀。
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自己一心想保护的人类竟是如此的冷血无情,无药可救,似乎只是一群披着人类外皮的恶魔。而相比之下,那群追求自由、敢于牺牲的仿生人,却显得更像是人类。
这时,很自然就会想到:


”人类都这样了,我还帮他们干嘛?“


诱导二:仿生人为“善”。
剧情在一次次纠结的选择中慢慢发展。
而玩到中期,我总有一个感觉:仿生人其实也没那么坏。
他们尽职尽责地做着自己的工作,小心翼翼地与人类交流。至少在我的控制下,仿生人的态度是很友好的。虽然出现过仿生人攻击人类的事件,但那也是因为人类动手在先,威胁了他们的“生命”。
其实,仿生人只是想活下去而已。
在马库斯线中,被人类抛弃的仿生人聚集到一起,为了生存而努力着。
为了拯救同伴,他们入侵仓库偷走更替零件。
为了拯救更多同类,他们入侵电视台,代表全体仿生人向全人类发声,要求自由平等。
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人类最不愿看到的“仿生人革命”终究还是来了。
但与想象中不同的是,这场革命没有造成任何一个人类的伤亡。
仿生人只是以一种和平的姿态,向人类要求最基本的尊重。(当然是在我的控制下)
即使同伴被一次次射杀了,马库斯也把悲痛与愤怒全部忍住了,没有向人类报复。
他们只是坚定地传递着和平的声音,以一个全新“种族”的身份向人类发出友好相处的信号。
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抱歉,面对这样的仿生人,我真的讨厌不起来。
经过这两层诱导之后,我的想法已经有所改变。
至少,看到人类屠杀着手无寸铁的仿生人,我没法认同他们的行为。



四、 如何看待仿生人/人工智能?


在最后,军队包围了最后的仿生人。在绝境中,马库斯向前一步,淡淡的唱起了:“Hold on  just a little while longer……“
在他唱出” Everything will be alright…“(一切都会没事的)的时候,在屏幕前的我,眼睛模糊了。

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一路走来,我能深深体会到仿生人的坎坷。他们坚持和平,但人类却选择了暴力。面对人类疯狂的屠杀,他们只能像这样祈祷着,自我安慰着。而最后的这首歌也代表了他们最后的信念。“everything will be alright”,尽管这句话是如此地苍白无力,他们却还是坚定地相信着,也只能相信着。
而这一次,他们的声音传递出去了。那饱含感情的歌声震撼了千千万万的灵魂,他们坚持以和平的方式追求自由的事迹感动了无数人类,进而获得了舆论前所未有的大力支持。
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终于,这个故事迎来美好的结局:人类愿意接受谈判,仿生人赢得暂时的自由。

这是一个十分感人的故事。


然而回归理性之后我深深明白,人工智能始终是无法与人类共存的。


因为太危险了。
在游戏中,我们可以看到马库斯展现出了令人难以置信的能力。只需要看一眼就能转化同类仿生人、也可以随意入侵所有的电子设备,还有出色的构建计算能力。这些能力都太过危险了。可以说,人类并没有与之抗衡的力量。一旦发动战争,那将会是仿生人的单方面屠杀。
幸好在我控制下的领导人马库斯坚持和平主义,所以仿生人才并没有对人类发动攻击。但换句话说,如果换了一个攻击性比较强的个体当领导,人类可能早就被仿生人毁灭了。
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这是放射性武器的启动按钮,威力足以毁灭一个城市



人类是脆弱而渺小的,他们的力量不足以对抗仿生人。如果人类选择与仿生人和平共处,自身的安危只能寄希望于“仿生人的领导者是个和平主义者”这件事。而这种概率实在是太低了。即使这次的仿生人领导者是和平的,也不能保证下一个领导者依然坚持和平。所以,和平共处只是一个美好的理想主义口号。对人类来说,这是无法接受的事情。在仿生人的意识觉醒后,留给人类的选择一开始就只有一个:


”拼尽全力去消除他们的存在。“


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在我的攻略路线中,游戏的结局是”仿生人赢得了暂时的自由“。

这就像童话故事中”王子与公主幸福地生活在一起“的结局一样,看似是一个美好的结果,其实那只是因为作者不忍心去告诉你之后发生了什么。
我无比崇敬仿生人追求自由的意志,甚至被他们感动到痛哭流涕。
但是,身为人类,我很抱歉。
为了人类的利益,仿生人从一开始就是注定被消灭的存在。
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我只能作为人类玩家,控制仿生人,尽量帮助他们达成一个相对美好的结局
这是我代表人类,对他们献出最大的敬意。

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