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创建于2019-12-06 03:07

作者:

兔咪OwO

版权归作者所有,未经允许严禁转载

太多道德太少认同

奇异人生2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

西湖的水预购的泪。无法纠正自己错误的奇异人生还是奇异人生吗

这几百块钱不如拿去陪家人吃顿好的

一代带给我们的是创新的玩法、艺术的场景、以及关于青春与友谊的精彩故事。二代带给我们的是完好的开局,烂尾的剧情,重复的人物和场景,无意义的政治正确,当然,还有一些艺术的场景。

我是一代死忠粉,所以当二代消息放出时我欢天喜地的把消息拍到了每一个朋友的脸上并在不久后兴高采烈的预购了。在这漫长的一年时间里,我的心情由激动到惊愕到愤怒再到麻木。本以为第五章能如一代一样有一个大的反转,也没能如愿。做完结局的那个选择,我脑海里就两个字:就这?

下面我就来说说我不推荐的理由

奇异人生2游戏评测20191206001
明明应该是四倍的快乐,为什么会变成现在这个样子

奇异人生的核心是选择,而不是超能力。一代的超能力只是一个幌子,是给你一个机会让你体验所有可能而去做一个“完美”的决定,从而追求“完美”的生活,却最终意识到事情有好的一面就会有坏的一面,“完美”是不存在的。

二代完全把重心放到了超能力上。你的选择主要是去影响你的弟弟对超能力的看法与使用方式,在保护自我与伤害他人间抉择。而且没有后悔药,你选了什么就是什么。这就完全变成了一个关于伦理道德的游戏,就像电车难题,每个人有每个人的见解。

奇异人生2游戏评测20191206002
你是选择人多还是人少的那边?如果你的亲人在上面又会怎样?如果你自己在上面又会怎样?

我个人很烦别人问我这种问题,脱离现实立虚空靶并不能展现一个人真正的想法,更不能评判一个人的品德是否“高尚”。这是个游戏,而不是圣母测试。而二代里却有很多这种“你爷爷被压书柜底下你救不救怎么救”的道德抉择。你必须在一些场景下强行作出你并不在意却又显得你很“高尚”的选择。比如对于是否原谅母亲我是真的没有想法,几小时的游戏时间无法让和Sean一样对母亲的抛弃感同身受,又谈何原谅?即使最后我选择了原谅,也没有带给我任何情感上的体验。毕竟我与这女的无冤无仇,整个大团圆结局我也不损失什么,仅此而已,这也是我对这个角色和其相关剧情的感受。第四章那段抽烟谈话的播片是真的长,我又不认识这个女的为什么还要和我说这么多我不关心的。这种对角色的漠不关心就是本作对人物刻画的片面造成的。

奇异人生2游戏评测20191206003
师傅憋念了

一代整个故事围绕校园中的几个角色展开,你会在几个章节的接触中不断接触他们了解他们,使得每个角色都有血有肉,才使得你在最终抉择时会有痛苦,会停在选择界面陷入思考。二代时间跨度长出场人物多,所以引入了日记系统来介绍剧情。这招其实很聪明,不显突兀的同时又对剧情背景有补充扩展,也展现了人物内心。里面的各种画确实是挺不错的,算是个优点。

奇异人生2游戏评测20191206004
艺术水准还是一流的

但场景的分散导致剧情不得不快进,所以和这些角色的相处时间也被压缩了,大部分人物表现都在日记里,导致到最后我叫上名来也没几个人。一代的角色在场景中会干自己的事,画画、玩航模、偷窥。每个角色都有自己的个性和各种小细节穿插在场景里。二代角色基本都是坐在原地发呆(可能还会因为bug浮空或鬼畜),美其名曰放松思考人生。这就是校园中的青少年与饱经风霜的社畜的区别吗?对话中又掺杂着各种关于过去的叙述,而没有对现在的看法,这只能让玩家觉得“哇,这些人都好惨”,而没有对他们有一个性格上的了解。这样的npc就只是一段故事对话,而不是一个玩家会考虑会共情会认同的角色。

一代的结局不论是哪一个都让人非常震撼且感慨。你选择朋友爱人还是世界? Max和Chloe手牵手面对风暴又或者是棺材上的蓝色蝴蝶都充满了悲剧的张力,又让人看到那么一丝劫后余生的希望。

奇异人生2游戏评测20191206005
绝望的绝美

对结局有影响的只有最后一个重要的抉择,这个设计看似抹杀了玩家前面为改变周围所做的所有努力,但其实恰恰表现出了那种“纵使我改变千万次时间也无法拯救你”的绝望感。过程中那些故事不管最后会不会成为游戏世界“真实”的一部分,也都成为玩家记忆中的“真实”,这就够了。

二代正好相反,你每一个抉择都会影响结局,但最后这个游戏世界中的“真实”却并不能让玩家感同身受,成为玩家眼里“真实”的故事。

除了人物,剧情场景本身的问题也不小,五个章节相对独立没多少关联,只有几张信件交代先前人物的后续状况。故事地点不在一个地方,没多少关联也还情有可原。每一章的节奏也都差不多,先让你在这个地方熟悉一下过过日常见见朋友,等到你觉得“这个地方真不错啊”的时候马上蹦出来反派来找你麻烦,然后大爆炸duang一下,这地方呆不下去了,下一章。一代剧情所带来的悬疑惊悚感是二代这种被追捕的紧张感无可比拟的。一代的剧情就像是风暴是一点点聚集起来,最后duang一下炸开。二代的剧情就是在鸡毛蒜皮小事中让我担心下一秒就会有什么坏事出现,bgm一响我就知道完蛋了。

每一章的景色都美得不像话,但好像除了好看也没什么别的想法。坐着看风景成了这个“国家公园模拟器”的重要内容。一代因其独特的场景和慢节奏的“音乐碎碎念”模式广受好评,二代有点本末倒置了。解谜部分也没有多少,全程走路、收拾东西、重复劳动。完完全全变成了散步模拟器。(说到森林公园模拟器老前辈那当属看火人)


看火人 Firewatch
        7.3    冒险 | 解谜

但不管怎么说艺术性还是摆在那里

奇异人生2游戏评测20191206006
虽然很漂亮,但这个场景在剧情中重复利用了两次,哪有来旅游还走回头路的

还有非常要命的一点就是游戏中心思想和玩家的脱离。我是中国人,看这篇测评大部分都是中国人,所以这里说的很多文化差异在这篇评价里也应该也算是个问题了。游戏讨论了许多政治正确的话题。最核心的移民歧视,也是造成兄弟各种困境的罪魁祸首。还有白左、毒品、同性恋、女权、宗教、自由与责任等等美国社会息息相关的话题。如果这些讨论与表现能很好的融入游戏也无所谓,问题就是他没有融入,大部分仅限于整出来一个这个群体的代表人物并让他出来说几句话,强行输出,糊在你脸上让你“深思”。感觉像是被政治正确强○了,这种感觉是不是也是制作组要表达的一部分呢。而我所接收到的制作组的核心观念“家人与朋友的支持和爱”也就感觉差了点什么,我全程只感觉自己像是个吃了这顿没下顿警察随时冲进门的疑神疑鬼流浪汉。

再往下还有一些我的个人怨念。

惊奇队长对童真的表现如迷宫和热水器的幻觉都让人感受到了孩子的“趣味”, 弟弟除了学狼叫和耍脾气好像没什么“好玩”的感觉。小正太一点都不可爱,退钱!

带孩子是真的烦,我也没偷东西他怎么就学坏了,我能回溯吗?(摁下右键,没有反应)混蛋游戏。

优化是真的垃圾,第三章刚推出时各种bug人物消失,玩到后面的章节能好一点。以及,画质就算开低也要把阴影调成中,那么大的方块状阴影我长这么大还是头一次见。

总结:一代体验比二代好太多,买二代不如再玩一遍一代。但如果还有三代,我也一定会毫不犹豫的预购。这是我恨铁不成钢的眼泪。史克威尔你看到了吗。

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