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创建于2020-04-26 00:56

作者:

小虾米larryhua

版权归作者所有,未经允许严禁转载

辐射76: 平庸的辐射4复制品

末日生存
辐射76:废土人
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

1. 游戏和前作相似性很高,新增内容合玩法不多。 2. 由于多人世界的引进,国区会面临开通账号困难以及延迟明显的问题。 3. 多人合作形同虚设,此时购入玩家等级差距较大,不能很好地通过玩家合作完成高难度世界任务。

叽咪叽咪,每天都好玩!

辐射76是怎样的游戏?

辐射76在2018年首次发行. 由于各种原因在2020年初才上线Steam. 在辐射76首发的时候,世界空无一人,所有游戏线索通过语音留言等方式推进较为枯燥,需要大量的阅读。另一方便由于游戏bug比较多,无论是画面还是操作性都让玩家十分失望所以风评一直不好。

笔者曾今玩过辐射4, 对辐射76早有耳闻, 不过也是最近才正式体验.

整个游戏仍然建立在一贯的辐射世界观中, 玩家扮演的避难所居民在25年后重回天日, 尝试去修复满目疮痍的世界.相较于过去的辐射系列, 本作在辐射基础的玩法设计上增添了更多的多人合作内容和养成收集内容.

一方面未购买Fallout First会员的玩家都会在一个八人的开放世界中游玩, 玩家在世界里会互相影响, 也可以进行组队合作共同完成世界任务.

辐射76:废土人游戏评测20200426001
需要55元每月的价格玩家才可以获得一个属于自己的私人世界,B社这次真的很想赚钱!



另一方面以往的避难所会以C.A.M.P(营地)的方式呈现在玩家面前. 玩家可以随着剧情进展以及世界探索逐步解锁营地中可建造的功能性设施, 并且拥有高度的定制化空间来把自己的临时营地逐步打造成自己专属的胶囊避难所.

辐射76:废土人游戏评测20200426002
认真打扮后的营地几乎可以成为一栋豪宅, 而且营地及其设施可以随时重新放置到新的地点, 非常实用

整个游玩故事线同前作极其相似. 使用的是较为开放的新手教程, 清晰的主线任务, 以及大量和主线任务交织的支线任务. 此外还有大量的世界任务刷出, 可以提供各种"传奇"武器.

游戏性

作为辐射系列的作品, 辐射76还是保留了很多前作的影子. 保留了生命值, 饥饿, 口渴三个状态条.

整体的角色管理也仍然通过哔哔小子. 一系列的装备和武器可以用过击杀、任务、制作三种方式掉落。

因此核心玩法,可以说和前作大同小异。

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在一个突出多人合作的世界里仍然需要通过持续进食来维持生计显得过于累赘

从避难所出来的我们很快就接收到无线电通知引导者我们追随着"监督者"的角度前进.

在整个新手引导的过程里, 玩家通过加入"响应者"以及"消防员"等组织, 逐渐掌握生存和战斗技巧。

由于在辐射76中仍然保留了饥饿, 口渴这两种状态, 玩家不得不持续地搜刮食物饮料, 并且通过收集原材料等方式来制造食物。在这个过程中,往往会占用大量的背包空间,让我感到很不舒服。在游戏的后期,食物又往往过于丰富,更多的只是作为增益道具进行使用。因此我认为在强调多人合作的本作中沿用4代的饥饿口渴属性有得过于累赘了。只会拖延了玩家上手的时间。

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通过完成响应者的生前留下的任务, 学会在废土的各种生存方式

随着人物等级提升, 玩家将会接触到新的天赋系统。新的天赋系统相较以往增添了一定的随机性, 但也赋予了灵活调整天赋的可能。整个天赋系统不再是以防点天赋的概念。 更像是通过提升基础能力, 提高了各项天赋的容量。 玩家可以将通过在升级和战斗中获得的天赋卡,插入对应属性的能力槽里, 提升自己在废土中的生存能力。

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新的天赋系统显得更加灵活也更有新意

在5级以后,多人世界任务正式开放,玩家可以合作,也可以互相攻击。但是因为缺乏优秀的等级匹配机制,八人世界中往往等级差异巨大。几乎没有什么共同游玩的机会。

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世界任务很好地穿插在主线任务和支线任务之间,会给予很好的奖励

尽管陌生玩家之间的合作机会较少,经过两年优化后的辐射76还是在地图快速旅行上为玩家提供了许多便利。 一方面遇到世界任务的时候,玩家可以支付瓶盖快速移动到事件发生地点参与其中。有多个玩家参与的时候,怪物的等级也会被修正到更接近最低玩家的等级,给予低等级玩家一些参与高难度任务的机会。往往这个时候高等级玩家由于怪物的降级,也会更轻松地带着新手玩家清理掉区域怪物完成任务。双方都会获得一些好处

另一方面,尽管玩家彼此互动不多,但是现在玩家可以快速移动到其他玩家的营地中。这可是大大地减少了曾经开荒过程中需要大量奔跑的路程。

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除了快速移动到已经发现的地点外,玩家还可以移动到自己和其他玩家的营地中。

在游玩的过程中玩家可以选择帮助村民或者加入喜爱打劫的掠夺者。在这过程中也有像是血鹰等其他帮派据点可以攻打。可惜笔者在体验的过程中辛辛苦苦攻下了敌对据点后既没有相关成就也没有丰厚的奖励。哪怕是基本的地区清理提示也没有。这显然也是新上线的活人内容中做的不足的地方。

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地图上有不少的营地可以尝试攻克, 然而匮乏的奖励让人实在没有什么动力

综上所述,其实本作的游戏性在完成主线剧情完,主要依赖支线和世界任务。其中多人游戏的内容虽然吸引,但是在匹配机制上又没有办法让玩家轻松享受到。很大程度上还是要依靠玩家自己的基友,大多数情况下,玩家还是会比较孤独的。

如果玩家没有固定的小伙伴一起玩,其实本座更多像是基于辐射4游戏系统新出的一条故事线,在整体玩法和内容上面,并没有太多新意。

艺术性

其实辐射76在最初发布时,曾经提到会有大量美工上的改进。

然而实际正式游戏版放出的时候,无论是人物细节还是所谓的光线渲染优化上,都不尽人意。

加上本身废土题材各种材质相对丑陋。在艺术性上确实会让人有点失望。

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B社所用的植被一直都比较抠脚,毫无美感可言
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各种金属的材质倒是相对比较真实还带有漂亮的反射,但在细节上并看不到玩家自己
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人物模型上还是比较僵硬,并没有引入新一代人物模型中丰富的肢体动作和面部表情
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近战的视觉感倒是十分过瘾,但国区由于延迟的原因,实际打击会有明显的延迟

在游戏的后期,玩家在不断完成世界任务的同时倒是可以积累下很多的代币在游戏商城内购买丰富的皮肤和营地装饰。其中最近一期的活动,居然是赤裸裸的中国共产主义大红风格,还带着“美帝必死”的Slogan,真是让人摸不清头脑。


辐射76:废土人游戏评测20200426013
机甲红色下方写着“美帝必死”,这波操作像是欧洲人民对世界两大经济国的群嘲


故事性

其实收到废土的主题和B社的游戏引擎影响,美术一直都不是游戏的重点。本作在游戏玩法上并没有很多的新意,但游戏过程中接触到的人物和故事,还是可圈可点。

尽管许多玩家并不喜欢大量的阅读,但不得不说大量的游戏背景内容通过文本等方式穿插在游戏中,是西方游戏补充世界观和丰富人物性格的重要实现方式。在2018的初版中,游戏里没有一个活人,玩家只能孤零零的读着前人留下的字条和全息磁带去揣测世上发生的一切。

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原来大量的任务都需要通过收听全息磁带推进

除去初版的各种资料信息外,2020年新发布的废土人dlc中也加入了许多可交互的角色,伴随而来更多的直线任务。倒不是说这些直线任务的表现形式有多么丰富,但是过程里遇到更多鲜活的,正在末日中挣扎的角色,确实对游戏世界增色了不少。

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幸存的尸鬼莫特正在努力地通过善行来修补自己丑恶外貌带来的负面影响

在剧情发展的同时,玩家的选择会对世界带来一定的影响,小的会影响部分角色对玩家的态度,大的会影响玩家世界的一些变化。这里就等待大家自己去发掘了。

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玩家会进入一定的队伍剧情区域,做出重大的剧情抉择。


总结

优点:

1. 集成了辐射的世界观,游戏剧情丰满耐人寻味。

缺点

1. 游戏和前作相似性很高,新增内容合玩法不多。

2. 由于多人世界的引进,国区会面临开通账号困难以及延迟明显的问题。

3. 多人合作形同虚设,此时购入玩家等级差距较大,不能很好地通过玩家合作完成高难度世界任务。


总的来说,辐射76并不是特别讨喜的一款游戏,主线游戏时间大约在10-20小时之间。支线和世界任务倒是花样较多,但是相较于前作整体玩法并没有新意,倒是个人营地让人更有一种建设和维护的欲望,就像《猛男捡树枝》一样。

目前本作陷入在单机游戏和多人游戏的模糊定位之中。加上多人世界的延迟问题。实际上国区玩家的体验非常糟糕。论单机游戏,喜欢相关题材的玩家大可体验辐射4, 无主之地亦或是天外世界。论多人游戏,可以开心一起玩耍的也有无主之地,warframe,destiny等大量游戏选择。

倘若大家真的对废土题材十分感兴趣,或者说想在末日中盖一个属于自己的房子,那或许可以在低价的时候抄底试一试。


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