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创建于2020-08-06 01:20

作者:

zomblekingdom

版权归作者所有,未经允许严禁转载

可以让角色披着自己脸的AR格斗游戏

格斗
真实战士
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

上一期我介绍了3DS上的口袋妖怪,这一期我打算介绍和3DS同一时代的竞争对手平台PSV上的游戏。在我模糊的记忆里,2011年末上市的PSV凭借其四核的CPU与一个理论性能接近电脑独显的GPU不仅在性能
真实战士游戏评测20200806001

上一期我介绍了3DS上的口袋妖怪,这一期我打算介绍和3DS同一时代的竞争对手平台PSV上的游戏。在我模糊的记忆里,2011年末上市的PSV凭借其四核的CPU与一个理论性能接近电脑独显的GPU不仅在性能上碾压3DS,更是将同时期的手机端所秒杀成为那个时代的移动端霸主。虽然当时大家都比较关注神秘海域和重力眩晕等第一方大作,但那时的我经过战地和孤岛的洗礼对画面审美趋于疲态,而这时“真实战士(REALITY FIGHTERS)”吸引了我的目光,不过由于PSV上市时我还是个学生,买PSV和神海已经将我积攒两年的压岁钱用光,加上后来PSV的没落与毕业走向社会,这款游戏只作为体验版存在于我的PSV里。直到上个月买完二手3DS顺带让实体店卖家破解PSV作为讨价还价的一部分,我才完整的体验了这款游戏。

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正如标题所说,这款格斗游戏的一大特色便是利用PSV前后摄像头扫描玩家或其他人的脸复印在角色上。具体原理类似现在的各种滤镜照相APP,通过照相取得真实脸部图片并根据脸部比例贴到角色脸部模型上。游戏中的模型脸部不仅会出现之前扫描的图片样貌,还会做出很多脸部表情,愤怒,伤心,高兴和疲惫表情。看着一个自己就这样出现在游戏里,除了非常幽默外还有着独特的代入感,这种独特体验也正是我对这款游戏难以忘怀的主要原因之一。

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游戏另一个特色便是利用前置摄像头所显示的实时画面作为擂台场景。虽然现在AR因为阴阳师等手游已不再是什么新鲜的设计,但在当时绝对是次世代的技术展示,这也是为啥我对这款游戏耿耿于怀的主要原因。那时的我就在想,如果游戏已经做到将现实世界作为游戏载体的一部分,再过几年是不是真的可以实现像电影非常小特务那样机器人可以从虚拟世界里穿越到现实里来?很遗憾过了快8年这样的技术还是没有实现。

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当然游戏里的AR技术并不局限于此,在战斗中,玩家释放的很多必杀技都会在这个有限的舞台上生成一些新的场景装饰,从而让角色的必杀技看起来狂拽酷炫屌炸天。我最喜欢的必杀技便是拳击手将对手一击击飞到屏幕上并留下裂痕。这样的必杀技在视觉上非常具有冲击力,不亚于解剖学教科书真人快打。

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考虑到开启摄像头导致的耗电等一系列问题,游戏也提供了预设背景作为擂台,并且每一个预设背景都是取景于真实的照片,沙漠,丛林,寺庙,街区和宫殿让擂台场景的真实感特别显著。再利用PSV的陀螺仪玩家可以在游戏里以360无死角环视这些预设场景。由于PSV本身摄像头分辨率较低,拍摄出来的360度全景图都非常的模糊不清晰(印象里好像200万像素不到),因此真实战士的预设场景带给我比索尼自家摄像头还要出色的全景视觉体验。

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游戏玩法上,真实战士将RPG的装备设定加入到了格斗游戏中,玩家可以用战斗结束获得的积分解锁从头到脚的装扮与装备。这些装扮与装备除了提供自定义外观外还会影响角色的各方面属性,比如携带武器便会提高角色的攻击力,如果穿着厚重结实的中世纪铠甲那么拳头伤害便会降低一半。游戏里的角色根据招式还分为三种属性,玩家可以为角色穿戴有针对性的装备从而在擂台上获得极大的优势。

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战斗方面,真实战士并不像拳皇和真人快打这样的传统格斗游戏将一些连续技和必杀技设计出复杂的按键顺序,玩家仅需将摇杆绕半圈做两次然后按轻重攻击键即可释放必杀技。这样的设计好坏各占一半吧,好处是像我这样在传统游戏里很难搓出必杀技的玩家可以不再通过瞎摇瞎按放技能,坏处便是在失去搓招难度后游戏的体验就不如传统格斗游戏那样有成就感了。

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虽然AR场景看起来很酷炫,但当你深入体验后便会发现,这只是一个为了宣传PSV的功能而特地做出来的噱头而已。实际上这样的AR场景并不十分完善,甚至可以说问题非常多。其中最恶心人的地方便是玩家位置稍有变化那么视角便会出现显著改变,镜头也不再对准角色。如果你想去通过调整坐姿来调整视角你会发现视角有一种神秘力量一直阻碍你。不过这还不算最恶心的,更恶心的是,你必须得在这样的环境下进行一局又一局的游戏,这样的体验之差我想也是导致IGN给出4.5分差评的主要原因吧。

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再说说脸模,虽然PSV性能卓越,但摄像头却严重拉扯了PSV的后腿,拍摄出来的图片噪点非常严重,导致扫描出来的脸部多少有些暗淡无光。这使得游戏里的预设角色脸部贴图都要比玩家自己的贴图要清晰的多,甚至脸部动作都要比玩家自己的形象都好。但就算采集到了像专业级素材,游戏里的套脸设计也很难承担得起一次完美的套图。原因在于角色的建模仍然很粗糙,其多边形数量无法支撑人真实的脸部细节,导致套图出来的脸模违和感极为强烈,甚至还可能触发恐怖谷效应,让角色看起来非常慎人。下面的这张图便是我根据网上的图片扫描出来的样子,作为独立游戏或者DEMO这样的品质我或许能给个赞,但作为一个PSV主机游戏,这么差劲的表现力我只能给踩。

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百度随便找的图。

尽管真实战士采用了很多在当时是前沿阶段的AR技术,但其核心战斗体验却远不如传统格斗游戏,甚至本来主打AR的游戏设计也充满了很多不完善的设定,这和PSV尴尬的定位一样,真实战士既没讨好喜欢新鲜体验的玩家,也没有得到格斗游戏玩家的认同,最后随着PSV一同没落。

由于上一期的旧游回顾并没有吸引到多少阅读和评论,所以这很可能是我最后一期旧游回顾了。如果你喜欢我评测老游戏,请点赞评论关注。

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